게임 엔진/Unreal
[Unreal] Physics Body의 기하 정보를 이용한 충돌처리
Physics Collision with AggregateGeom Shapes 캐릭터가 공격할때 오른손 캡슐에 의한 충돌판정을 위한 예제이다. Physics Asset 먼저 충돌판정에 사용할 BodyInstance이다. 이후 코드를 통해 이 BodyInstance의 궤적에 따른 충돌을 판정할 것이다. Header #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Character.h" #include "MyCharacter.generated.h" class UStaticMeshComponent; UCLASS() class ANIMATIONRETARGET_API AMyCharacter : public ACharacter { GENERATED_BO..