게임 엔진/Unreal
[Unreal] [Example] 데이터 이용 방법 (DataAsset)
Data Asset Unreal engine에서 파일에 저장된 데이터를 읽어오거나, 파일로 데이터를 저장하는 형태로 데이터를 사용해야 하는 상황이 생길 수 있다. 이러한 상황에서 엔진에서 지원하는 data asset을 이용하면 효과적이다. Data asset을 이용하기 위해서 먼저 사용하고자 하는 data 형태를 c++로 작성한다. Data Asset 정의하기 #include "Engine/DataAsset.h" UCLASS() class TESTWORLD_API UCustomDataAsset : public UPrimaryDataAsset { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere) FString itemName; UPROPERTY(EditAnywhere)..