
[Unreal] 코드 단위 프로파일링 (Profile)
Profile In Code언리얼 개발 과정중 소스코드 단위로 프로일링이 필요한 상황이 올 수 있다.이를 대비하여 언리얼 엔진에서 지원해주는 기능이 있다. 프로파일링을 위한 그룹 선언먼저 프로파일링 그룹을 선언한다. DECLARE_STATS_GROUP(TEXT("Sample"), STATGROUP_Sample, STATCAT_Advanced); 프로파일링 영역 설정을 위한 개체 선언코드 영역에 적용하기 전에 영역 개체를 정의한다.DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("Agent [Tick]"), STAT_AgentTick, STATGROUP_Sample);프로파일링 대상 영역에 적용이제 프로파일링 대상 영역에 적용한다.void ACharacterAgent::Tick(float DeltaTime){..