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게임 엔진/Unreal

[Unreal] [Editor] Slate를 이용한 에셋 경로 설정 다이얼로그 제작

Asset Path Pick Dialog 예제 다음 코드로 에셋의 경로를 가져오는 다이얼로그를 띄울 수 있다. if문 내부에서 다이얼로그가 닫히고, 가져온 경로를 사용할 수 있다. FString NewNameSuggestion = FString(TEXT("Suggestion")); FString PackageNameSuggestion = FString(TEXT("/Game/")) + NewNameSuggestion; FString Name; TSharedPtr PickAssetPathWidget = SNew(SDlgPickAssetPath) .Title(LOCTEXT("MyTitleName", "Choose Your Location")) .DefaultAssetPath(FText::FromString(P..

AlgorFati
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