게임 엔진/Unreal
[Unreal] 언리얼 Tick 시스템
Tick Tick이란 코드나 블루프린트 스크립트를 프레임과 같은 일정한 주기로 실행시키는 것을 의미한다. 게임의 Actor, Component들이 Tick을 수행하는 상대적인 순서를 이해하는 것은 게임 실행 방식의 일관성을 보장하고, 또 엔진에서 따로 수행되는 작업과의 Tick이 어긋나며 생기는 문제를 피할 수 있다. Actor와 Component는 설정된 최소 시간 간격으로 프레임 Tick을 설정할 수도 있고, Tick을 전혀 하지 않도록 할 수도 있다. 또한 엔진의 프레임 별 업데이트 루프에서 서로 다른 단계에서 Grouping이 가능하며, 특정 Tick이 완료될 때까지 기다리도록 설정도 가능하다. TickFunction 언리얼 엔진에서 Tick을 어떻게 발생시키는지 알아보자. 가장 기본적으로는 FT..