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게임 엔진/Unreal

[Unreal] [Editor] Unreal Plugin 제작 방법

Plugin Start Unreal plugin 시작방법 예제이다. 1. 메뉴바 -> 편집 -> 플러그인 2. 오른쪽 하단 새 플러그인 클릭 3. 에디터 툴바를 사용하는 "에디터 툴바 버튼"으로 플러그인 생성 (MyPlugin) 4. 프로젝트 재시작 시 에디터 툴바에 MyPlugin을 확인할 수 있음 5. 플러그인 소스는 visual studio 프로젝트에서 수정할 수 있음 모듈 기본 코드 Header #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Modules/ModuleManager.h" class FToolBarBuilder; class FMenuBuilder; class FMyPluginModule : public IModuleInterface { publi..

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